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Nexonが、2.5億人プレイヤーのMMORPG「メイプルストーリー」を、自社L1上へ。

Nexon

基本プレイ無料を生み出したNexonが、メイプルストーリー・ユニバースをハイブリッド型Web3ゲームとして再構築。2.5億人を超えるプレイヤーが愛してきたゲームプレイを損なわず、実資産所有を実現する。

ゲーミングハイブリッドWeb3韓国自社専用L1
課題の規模
2.5億+

メイプルストーリーシリーズの世界全体のプレイヤー数。コアゲームでの体感を一切損なうことなくWeb3に乗せる必要がある、Web2のプレイヤーベース。

20年+

メイプルストーリーは2000年代から稼働。MMORPGの黄金期に始まったタイトルであり、Web3機能は20年分のゲーム経済とコンテンツの蓄積と統合する必要がある。

ハイブリッド

オンチェーンに所有権・アイテム履歴・ランダム性。オフチェーンにゲームプレイ性能。Web2の速度を損なうことなくWeb3の利点を提供するアーキテクチャ。

2.5億人プレイヤーのゲームは、速度を落とせない。

メイプルストーリーは世界最長寿のMMORPGのひとつ。ファンベースは膨大、経済は成熟、ゲームプレイのテンポは速い。Web3機能に待ち時間を発生させることは許されない。愛されてきたインタラクションを押しのけることもできない。プレイヤーに「秘密鍵とは何か」を学ばせるわけにもいかない。

Henesys — AvaCloud上で稼働する、Nexon専用のAvalanche L1 — は、その制約を前提に設計されている。所有権、アイテム履歴、検証可能なランダム性はオンチェーンに固定。それ以外、ゲームプレイ性能、マッチメイキング、レイテンシに敏感なシステムは、既に機能しているWeb2システムに残す。

プレイヤーが実際に体感すること

  • 真の所有権。 プレイヤーが獲得・取引したアイテムは、ゲーム自体を超えて存続する検証可能な履歴とともに、プレイヤー自身のものとなる。
  • プレイヤー間市場。 セカンダリ市場が、グレー市場ではなくネイティブな機能になる。
  • クリエイターエコノミー。 外部の開発者が、適切なライセンスのもと、メイプルストーリーのIPと経済の上に構築できる。

スタジオが得るもの

メイプルストーリーの規模のスタジオは、多数の環境を運用する。Henesysは、軽量な開発・テスト・QA・ステージング用チェーンで本番をミラーリング。デザイナーは、本番プレイヤーの残高に触れることなく、開発環境で経済設計の変更を反復できる。

成果
チェーン
Henesys L1, dedicated Avalanche
アーキテクチャ
ハイブリッド オン/オフチェーン
スタジオワークフロー
本番ミラーの開発/QAチェーン
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お客様のビジネスでどう活用できるか、
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