メイプルストーリーシリーズの世界全体のプレイヤー数。コアゲームでの体感を一切損なうことなく Web3 に乗せる必要がある、Web2 のプレイヤーベース。
Nexon が、2.5億人プレイヤーの MMORPG「メイプルストーリー」を、自社 L1 上へ。

基本プレイ無料を生み出した Nexon が、メイプルストーリー・ユニバースをハイブリッド型 Web3 ゲームとして再構築。2.5億人を超えるプレイヤーが愛してきたゲームプレイを損なわず、実資産所有を実現する。
ゲーミングの課題
MMORPG で Web3 が機能するのは、Web3 が邪魔をしないときだけ。
アイテム発行がゲームの健全性ではなく収益のために調整されるとき、MMORPG の経済は崩壊する。Web3 ゲームの多くは、経済を前面に押し出しゲームプレイを忘れることで、その失敗を重ねてきた。Nexon に必要だったのは、ブロックチェーンをユーザー体験にすることなく、所有権を担えるチェーンだった。
メイプルストーリーは、MMORPG の黄金期である 2000年代から稼働。Web3 機能は、20年分のゲーム経済とコンテンツの蓄積と統合する必要がある。
オンチェーンに所有権・アイテム履歴・ランダム性。オフチェーンにゲームプレイ性能。Web2 の速度を奪うことなく Web3 の利点を提供するアーキテクチャ。
AvaCloud による解決
メイプルストーリー専用の L1。その上に、スタジオ品質の開発パイプライン。
Nexon は各候補を比較検討し、エンタープライズグレードの信頼性、スケール、開発者フレンドリーなサポートを理由に AvaCloud を選んだ。Henesys L1 は、所有権、承認ロジック、検証可能なランダム性をオンチェーンに固定し、ゲームプレイは Nexon の既存の高性能システムに残す。Web2 の応答性を奪うことなく、プレイヤーに Web3 の所有権をもたらすハイブリッド・アーキテクチャだ。
同じく重要なのは、AvaCloud が大規模スタジオの実際の開発の進め方を支えている点だ。Nexon は、ガスを無効化した単一の共有チェーンと格闘する代わりに、本番をミラーリングした専用の開発・テスト・QA・ステージング用チェーンを立ち上げた。各環境は一貫して振る舞う。各チームは現実的な条件で検証する。アップデートは確信を持ってリリースへと進む。
この L1 は、メタトランザクション、Chainlink VRF ベースのランダム性、カスタム承認ロジックといった、メイプルストーリーに必要な特殊メカニクスにも対応する。バリデーター管理、アップグレード、モニタリングは AvaCloud が担い、Nexon のチームは、ゲームプレイ、UX、そしてメイプルストーリー・ユニバースを単なるゲームではなくプラットフォームにするクリエイターエコノミーの仕組みに集中し続ける。
アーキテクチャ
設計思想としてのハイブリッド。所有権が重要な場所はオンチェーン、ゲームプレイが重要な場所はオフチェーン。
Henesys L1 は、検証可能であるべきもの、つまり所有権、アイテム履歴、ランダム性、承認を固定する。ゲームプレイは、速度と UX が息づく Nexon の既存システムに残る。その足元のレールは AvaCloud が管理する。
Web2 MMO vs ハイブリッド Web3 MMO
同じメイプルストーリー。同じゲームプレイ。変わるのはアイテムとの関係。
ハイブリッドモデルは、Web2 MMORPG のうまく機能していた部分を保ち、機能していなかった部分、とりわけアイテム経済とグレー市場の仕組みを置き換える。
従来型 MMORPG の経済
- プレイヤーは、苦労して手に入れたものを真に所有していない。
- アップデートは新アイテムの乱発を迫られ、パワーインフレを加速させる。
- 取引はゲーム外の不透明なグレー市場で行われる。
- クリエイターのコンテンツは、ゲームの外へ持ち出せる価値を持たない。
- 全員が単一の環境を共有し、テストは本番のプレイヤーをリスクにさらす。
Henesys L1 上のメイプルストーリー・ユニバース
- プレイヤーはキャラクター、アイテム、装備をオンチェーンで所有する。
- アイテム履歴とランダム性は、約束ではなく検証可能なものになる。
- 透明なプレイヤー間マーケットプレイスがグレー市場を置き換える。
- クリエイターはワールドとコンテンツを構築し、その対価を得る。
- 専用の開発・テスト・QA・ステージング用チェーンが、ライブのゲームを守る。
Nexon が加わったネットワーク
世界のゲーミングとコンシューマーブランドが、AvaCloud に集まりつつある。
Henesys は、コンシューマー向け AvaCloud L1 群の一角に位置する。ゲーミングでも、ロイヤリティ、決済、資本市場でも、パターンは同じ。主権あるチェーン、マネージドバリデーター、体験に対する完全なコントロール。
Henesys L1 がメイプルストーリー・ユニバースを支える。2.5億人超のプレイヤーを擁する MMORPG フランチャイズのためのハイブリッド Web3 アーキテクチャ。その上にクリエイターエコノミー。
1億人超の日本のロイヤリティ会員を持つ Ponta を、PlayThink と AvaCloud でオンチェーン化。エンドユーザーに Web3 の摩擦を一切感じさせない、大規模な NFT 発行。
FIFA Collect は自社専用の AvaCloud L1 上で稼働。数億人のフットボールファンのための、EVM 互換で将来にも備えたブロックチェーンインフラ。
UPTN は、2,100万人超の会員を持つ OK Cashbag、NFT ベースのイベントチケッティング、そして SK Square の ICT 事業の広範な Web3 構想を支える。
得られた成果
MMORPG フランチャイズを自社チェーンで運営する経済性。
プレイヤーの所有権からスタジオのワークフローまで、AvaCloud が管理する L1 インフラへの移行は可能なことの範囲を変え、メイプルストーリー・ユニバースと今後の IP のための主権ある基盤を Nexon にもたらした。
あなたのゲーム IP も、このスタックの上で動かせる。
Nexon はメイプルストーリーに Web3 を後付けしたのではない。ゲームプレイを本来の場所に残したまま、所有権、履歴、ランダム性のレールを作り直した。同じプレイブックは、AvaCloud が管理する L1 インフラの上で、あらゆるグローバルゲームフランチャイズに開かれている。