メイプルストーリーシリーズの世界全体のプレイヤー数。コアゲームでの体感を一切損なうことなくWeb3に乗せる必要がある、Web2のプレイヤーベース。
Nexonが、2.5億人プレイヤーのMMORPG「メイプルストーリー」を、自社L1上へ。

基本プレイ無料を生み出したNexonが、メイプルストーリー・ユニバースをハイブリッド型Web3ゲームとして再構築。2.5億人を超えるプレイヤーが愛してきたゲームプレイを損なわず、実資産所有を実現する。
ゲーミングハイブリッドWeb3韓国自社専用L1
課題の規模
2.5億+
20年+
メイプルストーリーは2000年代から稼働。MMORPGの黄金期に始まったタイトルであり、Web3機能は20年分のゲーム経済とコンテンツの蓄積と統合する必要がある。
ハイブリッド
オンチェーンに所有権・アイテム履歴・ランダム性。オフチェーンにゲームプレイ性能。Web2の速度を損なうことなくWeb3の利点を提供するアーキテクチャ。
2.5億人プレイヤーのゲームは、速度を落とせない。
メイプルストーリーは世界最長寿のMMORPGのひとつ。ファンベースは膨大、経済は成熟、ゲームプレイのテンポは速い。Web3機能に待ち時間を発生させることは許されない。愛されてきたインタラクションを押しのけることもできない。プレイヤーに「秘密鍵とは何か」を学ばせるわけにもいかない。
Henesys — AvaCloud上で稼働する、Nexon専用のAvalanche L1 — は、その制約を前提に設計されている。所有権、アイテム履歴、検証可能なランダム性はオンチェーンに固定。それ以外、ゲームプレイ性能、マッチメイキング、レイテンシに敏感なシステムは、既に機能しているWeb2システムに残す。
プレイヤーが実際に体感すること
- 真の所有権。 プレイヤーが獲得・取引したアイテムは、ゲーム自体を超えて存続する検証可能な履歴とともに、プレイヤー自身のものとなる。
- プレイヤー間市場。 セカンダリ市場が、グレー市場ではなくネイティブな機能になる。
- クリエイターエコノミー。 外部の開発者が、適切なライセンスのもと、メイプルストーリーのIPと経済の上に構築できる。
スタジオが得るもの
メイプルストーリーの規模のスタジオは、多数の環境を運用する。Henesysは、軽量な開発・テスト・QA・ステージング用チェーンで本番をミラーリング。デザイナーは、本番プレイヤーの残高に触れることなく、開発環境で経済設計の変更を反復できる。