메이플스토리 시리즈의 전 세계 플레이어 수. 코어 게임의 경험에 일말의 마찰도 주지 않고 Web3에 태워야 하는, Web2 플레이어 기반.
Nexon이 2.5억 명 플레이어의 MMORPG '메이플스토리'를 자체 L1으로 옮긴 방법.

부분 유료화를 만들어 낸 Nexon이 메이플스토리 유니버스를 하이브리드 Web3 게임으로 재구축합니다. 2.5억 명 이상의 플레이어가 이미 사랑하는 게임플레이를 손상시키지 않으면서, 실제 자산 소유를 구현합니다.
메이플스토리는 2000년대부터 운영 중. MMORPG 황금기에 시작된 타이틀이며, Web3 기능은 20년에 걸쳐 축적된 게임 경제 및 콘텐츠와 통합되어야 합니다.
온체인에 소유권·아이템 이력·무작위성. 오프체인에 게임플레이 성능. Web2의 속도를 손상시키지 않으면서 Web3의 이점을 제공하는 아키텍처.
2.5억 명 플레이어의 게임은 속도를 늦출 수 없습니다.
메이플스토리는 세계 최장수 MMORPG 중 하나입니다. 팬 기반은 방대하고, 경제는 성숙하며, 게임플레이의 템포는 빠릅니다. Web3 기능이 대기 시간을 발생시키는 일은 허용되지 않습니다. 사랑받아 온 인터랙션을 밀어낼 수도 없습니다. 플레이어에게 '비밀 키란 무엇인가'를 학습시킬 수도 없습니다.
Henesys — AvaCloud 위에서 운영되는, Nexon 전용 Avalanche L1 — 는 그 제약을 전제로 설계되었습니다. 소유권, 아이템 이력, 검증 가능한 무작위성은 온체인에 고정합니다. 그 외의 게임플레이 성능, 매치메이킹, 지연 시간에 민감한 시스템은 이미 잘 작동하는 Web2 시스템에 남깁니다.
플레이어가 실제로 체감하는 것
- 진짜 소유권. 플레이어가 획득·거래한 아이템은, 게임 자체를 넘어 존속하는 검증 가능한 이력과 함께 플레이어 본인의 것이 됩니다.
- 플레이어 간 시장. 세컨더리 마켓이 회색 시장이 아닌 네이티브 기능이 됩니다.
- 크리에이터 이코노미. 외부 개발자가 적절한 라이선스 하에 메이플스토리의 IP와 경제 위에서 빌드할 수 있습니다.
스튜디오가 얻는 것
메이플스토리 규모의 스튜디오는 다수의 환경을 운영합니다. Henesys는 경량 개발·테스트·QA·스테이징 체인으로 운영 환경을 미러링합니다. 디자이너는 운영 환경의 플레이어 잔액에 손대지 않고도 개발 환경에서 경제 설계 변경을 반복할 수 있습니다.