AvaCloud

EVEN이 스트리밍으로는 결코 닿을 수 없었던 팬과의 직접 연결을 아티스트에게 제공한 방법.

EVEN 로고

녹음 음악 시장은 연간 296억 달러를 창출하지만, 아티스트에게 돌아가는 몫은 1달러당 16센트입니다. EVEN은 전용 Avalanche L1 위에 다이렉트 투 팬 플랫폼을 구축했고, 그 위에서 아티스트는 팬 관계를 직접 소유하고 수익이 발생한 당일에 정산받습니다.

음악·엔터테인먼트다이렉트 투 팬글로벌전용 L1

과제의 규모

$1당 16¢

아티스트는 자신의 음악이 창출하는 1달러당 16센트를 받습니다. 100만 스트리밍의 수익은 3,000~5,000달러 수준이며, 해외 퍼블리싱 로열티는 입금까지 12~18개월이 걸리기도 합니다.

팬 데이터 제로

팬 관계를 소유하는 것은 스트리밍 플랫폼입니다. 월간 청취자 100만 명을 보유한 아티스트도 그중 단 한 명에게조차 연락할 수 없습니다. 데이터는 음악을 만든 사람이 아니라 플랫폼의 것입니다.

$4.5B 시장

Goldman Sachs는 공략 가능한 슈퍼팬 시장 규모를 45억 달러로 추산합니다. 이 팬들은 이미 평균적인 청취자보다 피지컬 음반에 105%, 굿즈에 126% 더 많이 지출합니다. 수요는 처음부터 존재했습니다.

음악의 가치에 걸맞은 금액을 마침내 지불할 수 있게 된 팬.

2026년 1월, NBA 스타 Kyrie Irving은 앨범 한 장에 11,001달러를 지불했습니다. 이 앨범을 만든 사람은 캘리포니아주 발레호 출신의 인디펜던트 래퍼 LaRussell로, Spotify 월간 청취자는 약 50만 명이고 Billboard 차트 진입 이력은 없었습니다. Snoop Dogg는 2,500달러에 한 장을 구매했습니다. Cedric the Entertainer는 1,000달러를 지불했습니다. 그 누구도 이를 위해 레이블을 필요로 하지 않았습니다.

LaRussell은 팬이 직접 가격을 정하는 EVEN에서 이 앨범을 판매했고, 24시간 안에 1,000장을 팔아 57,000달러를 벌어들였습니다. 주요 플랫폼 기준 약 1,400만 스트리밍에 해당하는 금액입니다. 일회성 실험이 아니었습니다. EVEN에서 열다섯 번째가 넘는 릴리스였습니다. 2022년의 첫 릴리스는 연간 10,000달러였던 스트리밍 수입을 4주 만에 95,000달러로 바꿔 놓았습니다.

EVEN은 릴리스가 스트리밍에 공개되기 전 7~14일의 판매 윈도우를 아티스트에게 제공합니다. 팬은 원하는 금액을 지불합니다. 그 대가로 팬은 일반 대중이 얻을 수 없는 접근 권한, 즉 선공개 콘텐츠와 확보된 콘서트 좌석을 얻습니다. 아티스트는 현지 통화로 매일 정산을 받고, 처음으로 팬 데이터를 직접 보유합니다. 이 플랫폼은 스트리밍 에코시스템과 나란히 작동하는, 마진이 더 높은 병렬 수익 레이어입니다.

왜 전용 L1인가

범용 퍼블릭 체인은 공유 자원입니다. 150,000명의 팬이 동시에 메이저 릴리스에 접근하려 할 때, 공유 인프라는 가장 피하고 싶은 것입니다. AvaCloud로 배포된 EVEN의 전용 L1은 이를 네트워크 차원에서 해결합니다. 애플리케이션은 하나, 파이널리티는 1초 미만입니다. 플랫폼에는 매주 50,000명의 신규 아티스트가 합류합니다. 체인은 그 속도를 따라가도록 설계되었습니다.

이 인프라는 EVEN의 Billboard 집계 자격을 실제로 뒷받침하는 기반이기도 합니다. 모든 거래는 타임스탬프가 찍히고 변경이 불가능하여, Luminate에 독립적으로 검증 가능한 판매 기록을 제공합니다. 음악 산업은 스트리밍 사기로 연간 약 20억 달러를 잃는 것으로 추산되며, 온체인 기록은 이 공격 표면을 제거합니다.

  • 팬 경험. 팬은 이메일로 가입하고 신용카드로 결제합니다. 체인은 보이지 않습니다.
  • 거의 즉각적인 파이널리티. 애플리케이션은 하나뿐이고 경쟁하는 트래픽이 없습니다. 150,000명의 팬이 한꺼번에 릴리스에 몰려도 체인은 속도 저하 없이 처리합니다.
  • 변경 불가능한 판매 기록. 모든 구매는 온체인에 기록되며 독립적으로 검증 가능합니다. Luminate가 Billboard 집계 자격을 인증할 때 사용하는 것이 바로 이 기록입니다.
  • 프로그래머블 소유권. 토큰 게이트 방식의 접근 권한과 온체인 팬 패스포트를 통해 아티스트는 모든 릴리스에 걸쳐 팬과 함께 이어지는 지속적인 관계를 구축할 수 있습니다.

이 인프라가 음악 산업에 의미하는 것

검증된 소유권 레이어를 갖춘 EVEN은 레이블과 디스트리뷰터마다 규정 준수 인프라를 다시 구축하지 않고도 이들을 플랫폼에 합류시킵니다. 이미 110개 이상의 국가에서 3,000개가 넘는 레이블과 디스트리뷰터가 활동 중입니다. 2026년 2월, Universal Music Group은 EVEN을 전 세계 모든 UMG 레이블과 아티스트의 다이렉트 투 팬 플랫폼으로 삼는 다년 계약을 체결했습니다. 첫 번째 성과로 Wale이 Billboard Top 20에 진입했고, 릴리스 주 한 주 동안 그의 팬 오디언스는 300% 이상 성장했습니다. 이제 모든 주요 음악 기업이 경쟁 도구를 만들고 있습니다. EVEN은 3년 앞서 출발했습니다.

성과

이 도입이 가져온 성과입니다.

아티스트
500,000+
온체인 활동
475K+ 지갑
J. Cole 사전 판매
15분 만에 매진

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